什麼樣的魔力讓一款手遊可以紅 6 年?

2019-05-16 13:19 admin

手游通常能维持 6 个月以上的高峰期就算是成功的,香港游戏公司 Madhead 旗下《神魔之塔》能创下 6 年人气不坠纪录,被业界视为传奇,到底是什么样的魔力能红 6 年?大家都想问。


手机游戏世代崛起还不到 10 年,游戏界有个「3 个月死一支」的手游魔咒,能撑过 6 个月甚至红上 1 年就算是奇葩,更不用说一红就是 6 年。

《神魔之塔》从 2013 年 1 月 27 日上架以来,全球下载量已经超过 2,300 万,每月活跃人数至今仍超过 100 万,上市以来游戏营收始终维持在排行榜前 20 大。

「让《神魔之塔》能成为大家生活的一部分」,Madhead(疯头)执行长曾建中 Terry 谈到希望玩家怎样看待《神魔之塔》时,沉思许久后说出他对《神魔之塔》的期望。

为了想跟玩家直接接触了解他们的想法,曾建中曾在捷运站、西门町逛上好几天;为了电玩展与玩家有更好的互动,他跟团队花了半个月的时间回覆了 3,800 多封的信,一年近 40 场的见面会,他几乎场场亲自到,甚至邀请玩家到家中吃饭、聊天;这股热情,在游戏厂的 CEO 中并不多见。

真心「倾听」、从玩家角度思考,透过与玩家的互动即时修正是曾建中最重要的工作。

2018 年北电玩展中,《神魔之塔》包下 40 个摊位,但还是难以消化爆满的玩家,为了参与活动,玩家下午 3 点开始排隔天的活动,必须排上 20 个小时才能挤进会场。

曾建中坦言去年做得太差,玩家们有很多抱怨,跟团队们检讨后,决定邀请参加电玩展的玩家们写信给他,结果总共收到 3,800 多封信,他跟团队们花了半个多月一一回信处理抱怨。今年北电玩展前,更和製作人 Tim 亲自飞来北倾听玩家的声音,在动线、节目的设计上都务求满足玩家的期待,希望玩家能够在北电玩展玩得开心。

这样的坚持在电玩展开始后还持续着,团队们每天电玩展结束后,会针对现场玩家反映的问题做讨论,并适时优化现场活动的游戏规则,曾建中说,为了玩家,我们的原则就是什么都能改。

当被问到为何《神魔之塔》可以红 6 年时,曾建中坦言,自己也没想到会有 5 週年,转眼今年已经迈入 6 週年,他相信单纯的游戏不可能一直被喜欢,每天都有新游戏推陈出新,任何游戏都可能被取代,只有朋友之间的情感是不能被取代的,玩家会一直回来玩这游戏通常是因为「朋友」,他认为游戏会长存是因为一起玩的人存在,「友情」让游戏永存。

「我想让《神魔之塔》成为大家生活的一部份!」曾建中再次强调,「朋友们一起开心的玩《神魔之塔》,这才是最重要的」。创下 6 年长青纪录,他也为自己跟《神魔之塔》许下 10 年长青的愿望。

(作者:韩婷婷;首图来源:神魔之塔)


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